Voor deze website is het gebruik van cookies vereist, klik hier voor meer informatie. later opnieuw tonen ik ga akkoord met cookies
 
  • meester Henk - SPORTEN
    Bezoekers:
  • Kingdom of the Netherlands
  • Wedstrijd

    Een wedstrijd bestaat normaal uit 9 innings . In een inning krijgen beide ploegen de kans om te scoren. Een inning bestaat dus eigenlijk uit 2 halve innings.


    @meesterhenkvink 2015

  • Een team

    Een team bestaat uit meerdere spelers, maar er zijn er 9 in het veld:

    • de werper (pitcher)
    • de vanger (catcher)
    • 4 spelers in het binnenveld. De honkmannen en bij het 2e honk extra de korte stop.
    • 3 buitenveldspelers

    @meesterhenkvink 2015

     

  • De bedoeling is om de tegenpartij 3x een uit te laten maken. Dat kan door de slagman 3x een slag te laten maken en/of ervoor te zorgen dat de bal eerder op het honk is dan de speler die naar dat honk loopt.

     

    Zodra die 3 uit(jes) zijn gemaakt is de beurt voorbij.

    @meesterhenkvink 2015

  • Babe Ruth (1895 - 1948)
  • Gedwongen loop of een honk stelen

    Een loper mag vrij naar het eerste honk wanneer de werper 4x een wijd heeft gegooid. Dat wil zeggen dat de bal niet over de plaat en tussen knie en schouderhoogte was.


    Wanneer de slagman de bal goed heeft geslagen, MOET hij naar het 1e honk. Hij MOET daar zijn vóórdat de bal daar is !

    Vanaf het eerste honk zijn er 2 mogelijkheden :

    • de loper MAG naar het tweede (derde of vierde) honk wanneer hij daar kans toe ziet. Hij probeert dan dat honk te stelen. Op het (tweede) honk MOET hij uitgetikt worden door de veldspeler, terwijl deze de bal in z'n hand heeft. 
    • De loper MOET naar het tweede honk wanneer de slagman een goede slag heeft geslagen. Dan gaat het er om dat de bal eerder op het 2e honk is dan de loper. De veldspeler moet, terwijl hij de bal heeft, even het honk raken en mag dan meteen de bal weer verder gooien ! Vaak gaat de bal dan nog naar het 1e honk. Is de loper ook daar uit, is er een dubbelspel  gemaakt !


     

    Een speler MOET dus lopen op het moment dat een andere speler naar dat honk MOET lopen. Er is sprake van een gedwongen loop. Bij de gedwongen loop is het dus voldoende dat de bal eerder op het honk dan de loper !

    @meesterhenkvink 2015

  • De slagman en de vanger (catcher)
  • Slag !

    Een slag is óf de bal gaat over de plaat en tussen knie en schouderhoogte zonder dat de slagman de bal raakt óf wanneer de slagman de bal wél raakt. De bal moet na de slag wel binnen de foutlijnen blijven, anders is het een foutslag.


    Bij de 3e geraakte slag MOET de bal binnen de foutlijnen blijven, anders is het een foutslag en telt de slag niet mee. De slagman mag nog eens.

     

    Slaat de slagman bij "2 slag" de bal mis of geeft de scheidsrechter aan dat het "een slagworp" was zonder dat de slagman de bal heeft geraakt, is de slagman uit !

    @meesterhenkvink 2015

  • Werpen

    De werper staat op de werpersheuvel en probeert de slagman uit te werpen .

    Hij kiest uit diverse soorten worpen (door de catcher met vingers aangegeven). De meest bekende zijn de fastball en de curveball .


    Bij de eerste gooit de werper de bal zo hard mogelijk in de hoop dat de slagbal niet snel genoeg is om de bal te slaan.

     

    Bij de tweede gaat het niet om de snelheid, maar probeert de werper een curve (een draai) aan de bal mee te geven, waardoor het lijkt dat de bal wijd gaat, maar op het laatste moment toch nog over de plaat gaat. De werper voelt met zijn vingers het stiksel van de bal en weet daardoor welke curve de bal krijgt.

     

    @meesterhenkvink 2015

 
Add to Yurls